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CRABBLES : règles du jeu


  • Le CRABBLES est une variante oulipienne d'un jeux de lettres au nom très proche.

  • Le CRABBLES se joue en duplicate

  • Le sabirateur (arbitre) tire 7 lettres initiales.

  • Le sabirateur tire également de son chapeau un contrainte parmi diverses contraintes oulipienne (lipogramme, mozins, formes littéraires imposés, etc).

  • Les sabirs (joueurs) doivent :

    1. Inventer un mot inconnu dans la langue française et dont le placement sur le plateau du crabbles correspond au score le plus élevé.

    2. Régle à dix moins trois près pour l'invention des mots et plus particulièrement des petits mots (deux, trois lettres) : Le sabir ne subit pas : il est seul juge de la plausabilité du mot inventé. Seule règle absolue : tout mot doit être défini.

    3. Donner une définition (avec étymologie et fausse citation illustrative) du mot trouvé. Un mot existant dans le dictionnaire peut être accepté si et seulement si la qualité de sa fausse définition rachète cette déviation.

    4. Option : les sabirs fortiches doivent respecter dans leur définition la contrainte tirée par le sabirateur. La contrainte est donc facultative

    5. Option Multimédia : les créations graphiques sont acceptées comme mode de définition (gif, jpg, flash) tout comme les bandes sonores (format wav ou realaudio).

    6. Poster au sabirateur leur proposition (score, place sur la grille, définition).

    7. Un nouveau sabir peut s'intégrer à n'importe quel moment d'une session en cours. Il lui suffit de poster sa proposition au sabirateur.

    8. Tous les sabirs peuvent proposer au sabirateur d'insérer une contrainte spécifique dans son chapeau.

  • Le sabirateur collecte toutes les réponses dimanche midi dernier délai, dépose sur la grille le mot au score le plus élevé, publie toutes les propositions du tour sur la page de la session, tire les nouvelles lettres et la nouvelle contrainte pour le tour suivant, publie ces dernières.







 
(c) Stéphane Barbery